某凝

Azul梦女,不拒同担。
仅限扭曲仙境一部作品内重度雷腐(雷点包括所有扭曲腐CP和梦男)。
欢迎所有梦女友友扩列!


十流乙女写手,堪称是扭曲圈樱井光。填坑计划是有的,但是无限期咕咕中。



我永远深爱着苍银Berserker组。

我爱小莫!我爱莉莉丝!
我永远喜欢沙条爱歌。


“保持赤子之心,坚定正义,学会去爱。”

【骑幻】命运微泣


齐洛林觉得在殡仪馆的工作仪器把齐漠海的照片调成黑白色的那一瞬间,他姐姐才是真正意义上的死了。
他的双胞胎姐姐的确很上相,笑容很浅,但却好像那个女孩真的就活生生地站在你面前对你微笑一样,眼睛半眯着,瞳孔中有一片碧蓝的天空。这是她少有的没有用刘海挡住眼睛的一张照片。
照片里那个女孩的蓝发变成黑色,动态的笑容也变得僵硬了,空洞地冲击着洛林的眼睛。她真的死了,齐洛林过了这么多时间,想到这个事实依旧觉得震惊。
“齐漠海,女,公民号6300000  xxxxxx,19岁,生于卡星历1074年x月x日,死于1095年x月x日。确认无误后请点击确认。”
洛林点击了确认,面前的机器吐出了好几张文件。他一把抓了起来但一张都不想看,反正都是在各个意义上证明她姐姐已经死去了的东西。
他不明白,不知道为什么,他姐姐的死亡像是一场盛大的闹剧,如同地球上1957年的4月1日英国BBC电视台播出的意大利面闹剧,成功地欺瞒当时成千上万并不知道意大利面条是用小麦粉做成的英国人①。
她留给他和小弟的话是“晚安,明天早上要不要喝树莓克浓②?”
然后前天早上,微波炉旁放着两杯克浓和三盘煎好的地球土司。其中一盘土司已经吃了一大半——他热爱早起的姐姐一如既往地喝掉了饮品但没有吃完食物。而他姐姐死了,在这样一个平静的早晨。她好像刚刚开始了一天的工作,面对着布满整面墙的电脑屏幕。无数莹绿色的数据流流动着照耀她温婉的脸庞。而她没有任何外伤,甚至身上没有任何致死因素,同时也没有了呼吸,神情快乐而安详。

“我们终究逃不过命运的。
他在哭
救救他救救他救救他。
我要救他”

这是齐漠海最后的留言。
洛林努力地回想着他的姐姐,试图在他们作为双生子共同生活的十九年的回忆里找到哪怕一点点与她的死亡有关的因素,结果却是让姐姐的结局更令人费解。齐漠海比他大三分钟,为人谦和温柔,爱笑,话不多,周围总是弥漫着令人安心而愉悦的气息。唯一的不同也许就是她在游戏程序编辑领域的非凡造诣。

她没有任何理由死去!

有人说你的双胞胎是世界上的另一个你,可现在另一个他自己死了。
洛林忽然一震,他想起了,没错,唯一的诡异就在那天晚上,漠海道完晚安后转身的一瞬间,她露出的古怪笑容。
他没有多想,觉得自家姐姐是有点为了他们姐弟三人设计的第一款游戏而神神叨叨。
就在那时,她轻轻念叨着四个字:“命运……阿卡纳。”声音细微如蚊。
现在细想她那时的笑容,仿若即将成功毁灭了世界的疯子,在消失前的最后一秒笑着欣赏着自己的杰作。

齐洛林、齐漠海和他们的小弟齐文瑜所创作的第一个游戏,名字叫做《骑士幻想夜》。
故事讲述的是一个现代人类少女在无意间获得了一个游戏盘,由这个游戏盘将她带入了亚瑟王的时期,与玩家共同进行冒险的即时战略游戏。其实一开始齐文瑜带着满满的恶搞意味想把这个游戏做成恋爱乙女向来着,不过这得到了哥哥姐姐的双票否决。
不过除了这点小插曲外三人对游戏的创作提议是一拍即合。姐姐漠海负责制作游戏引擎,哥哥洛林负责剧情策划,最小的文瑜负责人物设计。
其实洛林觉得自己双胞胎姐姐的工作完全是多余的。在卡星球上,类似于地球的,最开始出现虚拟现实游戏的时候的确有数不清大大小小有好有坏的游戏引擎横空出世,相互攀比互相替换,但早在他和漠海出生那一年,游戏界早已有两大优秀的引擎成功地脱颖而出,将其他引擎两脚挤走,被誉为卡星游戏界的“双之神话”。此后所有游戏无论本身好坏与否,其背后必然有“双之神话”的身影。

——ColourOrang引擎,以其强大的虚拟人物模拟系统著称,在问世之初就以迅速席卷了整个游戏界。美型的角色、近乎真人的性格模拟和相较之下极少的内存赢得了广大游戏制作人员和玩家的一致好评。游戏制作人员只要简单地在“人物设计框”里输入主线角色的大致设定,再在“故事框”确定一下游戏大致的发生背景、主线故事,然后CO就会自动生成一个游戏,包括角色的3D立绘、以及剧情上的一些小BUG。当然制作人也可以自己设计立绘,由引擎3D化。而CO最强大的地方在于哪怕只是对游戏中某个角色做出一个粗浅的设定,比如“腹黑”,它也可以在这个角色身上做出一些小调节,让他能够较为合理推动剧情发展,又能展现其“腹黑”的属性。
当然CO虽然很好很强大,但是最终看的还是游戏设计者自身的才华。就算它能自动修整剧情,也不可能把“主角爱上一碗热干面然后被一坨屎砸死”这样的故事改得波澜壮阔宛如史诗般动人;如果制作人的才华只是能写出一个男女主角分了合了合了分了的下三滥剧本,那游戏也只能展示成一个画面美好人物美型的下三滥故事,还不如地球上的某游戏神作《寒蝉——》,虽然立绘不可言说但剧情却令人震撼。

——DamascusRose引擎,这款引擎最引人津津乐道的就是它的创作团队全部是女生,但它却专门用于动作类游戏的。
在虚拟现实游戏发展的最初,战斗游戏的特效一直是一个大问题。起初玩家在游戏中无论是开枪还是用刀砍怪或是使用魔法都没有什么感觉,手一挥,开枪了出招了怪也挂了,但实际上跟跑着步拿着东西看电影差不多,自身根本没什么感觉。听上去没什么?但正是因为这样,当时这类战斗游戏遇到极可怕的瓶颈,因为玩家刚开始还觉得炫酷,后来才发现根本没有正在战斗的实感,而且这种方式也很容易让高级玩家误判,战斗过度输出,最后很快就没了兴趣。人家与虚拟机玩战略游戏本来就是想体验一把“亲手杀人/怪不偿命”的乐趣的,结果还不如玩电脑这种旧时代的产品来的有意思。好吧,你们不满意,我们做真实些,那么问题又来了,如果100%还原身体的体感,首先死在手枪后坐力上的玩家就不计其数。虚拟机的用法就是往大脑里植入思想,让玩家觉得身临其境,而大脑实际上真不是个好控制的东西。结果好了,你觉得你一开枪崩断了骨头,退出游戏手还就真动不了。
而DR的设计者们就是在极短的时间内设计出了一款既能完美还原战斗体感,又不会发生后坐力崩断手这种尴尬事件的引擎。她们以魔鬼一般的速度迅速找出了真实与虚幻的临界值,同时还用一下微小的程序让玩魔幻、玄幻的副本的玩家在使用类似的魔法特效时,能够感受到身体里“力量的涌动”。
但是漠海的WheelOfFortune和这两款引擎都不同。毕竟略通编程的洛林在看了一眼这款引擎的雏形之后,就一怒之下帮弟弟去搜集素材设计人物去了。
因为在这款引擎里,根本就不需要什么主线剧情。

“我想知道,命运到底是如何运转的。”

齐洛林回到家,慢吞吞地推开姐姐的房门,像是跳进一片沼泽,越是挣扎求生就陷入得越深。

“我们不是神,没有资格哦,在决定他人命运这件事上。”

WheelOfFortune需要的仅仅是庞大的人物量和性格。这对于他们家的死宅弟弟文瑜来说根本不是什么难事,更何况出品CO的工作室还在世面上出售了一些便宜的衍生软件,可以帮他完成这项工作。而WheelOfFortune可以根据这些人物的性格以及文瑜和洛林赋予他们的“宿命”——比如男主角亚瑟王的人物宿命就是当王,来自主推动故事的发展。
没错,作为制作人他们只需赋予角色性格和宿命的任务,而WheelOfFortune,如同其名,将赋予他们真正的命运。

——任何人都无法逃离的,真实的命运。

“哥,你回来啦。”
文瑜此刻坐在他们姐姐房间里的椅子上。

姐姐的死因已经被推究为过劳猝死。很蠢对吧,但洛林莫名其妙地宁可当个智障也不想知道真相。
或是说他恐惧真相。

“哥,你过来看看。”文瑜说着打开了电脑屏幕。
“什么?”
洛林走到弟弟旁边,骤然瞪大了眼睛,电脑桌面上所有其他图标都被设置了隐藏,只有屏幕中心有一个小小的文件夹,命名是——
【给弟弟们】
文瑜沉默地打开了文件夹。里面只有一项文件——
【WheelOfFortune2.0 CryingOfFortune】

命运微泣。

“还有哥,你记不记得骑幻里面所有的角色都是我们两个设计的——除了一个。”
文瑜抬起头,看着自家哥哥的眼睛。
“姐姐到底为什么死的,我想和那个角色,还有这个引擎有关。”
是啊,洛林他怎么没有怀疑过呢。那个姐姐在制作这个游戏之前就无比喜欢的,亚瑟王时期的角色。
——莫德瑞德。

“他在哭
救救他救救他救救他。
我要救他。”





①1957年的4月一日,英国BBC电视台播出了这样一条消息:多亏刚过去的温和冬天,以及有效控制了面条树虫害,瑞士南部一户农家的意大利面条喜获大丰收。画面中,一名女子仔细地将意大利面条从树上摘下来,把它们放到太阳下晒干
当时许多英国人并不知道意大利面条是用小麦粉做成的。上百通电话打到BBC,有人指出消息错误,有人疑惑不解,甚至有人询问:怎么自己种意大利面条树呢?
这也是有记载的电视媒体最早加入愚人节整人活动行列的例子。多年后,CNN还评价它是史上最大的一个玩笑
②树莓克浓:虚构的卡星饮品

③如果你曾经在百度贴吧看见过这篇辣鸡,不要怀疑,我没有做搬运或者抄袭这样的破事,这就是我写的
这原本是我的骑幻同人大坑的前传,也是翻我大学之前的文字唯一一篇还算能拍拍灰改改后拿的出来的东西
有一些合理预测,比如为什么齐文瑜外号齐小三,默林有被叫过二哥【这段好像有?记不清了】,或许兄弟俩有个姐姐什么的【笑】
当初熟读《骑幻》预计一百多遍,熟记每一个人物每一个段落,沉迷其中无法自拔——现在设定也忘得干净了
当时不懂编程,现在也只会一点点VB,专业人士还请不要耻笑
基本上不可能有后续【笑】
知道原著是抄袭,当年哪一段是抄的抄了什么文我全部能背下来

谢谢看到这里的你!
由衷感谢。

重读这篇文章,仿佛阅读着三四年前的自己

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